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RPGツクールMZ

独自のウィンドウを作るためのメモ

以下のブログ様が非常に参考になりました。コピーするだけでサンプルが動作するので、コードを見ながら動作確認することができます。また要所で解説があるのも助かります (^^)ゲーム開発65535 Ver2 | 忘備録として、UnityやRPGツク...
JS

JSでJSONの空判定

今回はJSONの空判定のメモ。Object.keys(json).lengthがよく使われているようなので、今回はこれをメモ。本題の空JSONを判定するサンプルコード。let json = {};console.log(Object.key...
MZ

作成するプラグインコマンドはファイル名とプラグインコマンド名を同じにすること

結構ハマったので、メモしておきます。MZの自作プラグインを作成しようとしてサンプルを作ってみたのですが、一向に動きません。。。具体的には、PluginManager.registerCommand内の処理が実行されないという症状です。色々と...
MZ

ピクチャを表示する

今回はMZで画像を表示してみます。マウスをポチポチするだけで、簡単に画像を表示することができます。イベントエディタを起動させて、実行内容をダブルクリックします。そうするとイベントコマンドが表示されるので、2ページ目のピクチャ内のピクチャの表...
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gitで1行になっているjsonファイルをどうするか?【解決編】

前回、git管理を行うために自動更新される1行JSONについての問題を整理しました。JSONファイルが1行で保存されているプロジェクトのファイルはエディタ側で監視されているプロジェクトファイルを外部ツールから直接書き換えるのは得策ではないそ...
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gitで1行になっているjsonファイルをどうするか?【問題編】

先日はMZの初期プロジェクトを作成し、それをgitで管理しました。スタートは順調に思えたのですが、ここで1つ問題に遭遇します。自動で更新されるあの1行のJSONファイルをどうするか?MZの編集画面でプロジェクトを保存すると、必ず更新されるの...
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まずはgitで管理するトコロから始める

開発を始めるにあたって、gitは必須の技術です。使わなくても開発自体は可能ですが、差分を確認しないとどうにも落ち着きません。。。なので、gitを使って開発を進めていきます。まずはプロジェクトを新規作成します。ここで必要な初期ファイルが準備さ...
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「永遠に終わらないゲーム開発ブログ」を開設

こんにちは、なプことNプログラマです。エターナっていたゲーム開発を再開する気持ちが1ミリくらい湧いてきたので、その過程を残そうと思い久しぶりにブログを開設しました。本当はHugoで作ろうと思ったのですが、とりあえず殴り書きのメモ程度でサクサ...